Jocurile vor intra intr-o noua era. Imaginile urmatoare ne arata ca interactiunea ajunge aproape la nivelul maxim. Datorita unui scanner foarte performant, consola de jocuri poate scana si introduce in program nu doar obiecte personale ale jucatorului dar chiar si persoana in cauza. Consola recunoaste jucatorul, timbrul vocal, comenzile vocale, miscarile, interactionand in mod direct fie prin reproducerea lor si integrarea in jocul existent, fie prin raspuns si interactivitate. Reflectarea imaginii in apa, valurile, sau desenul aruncat si prins de personajul artificial din consola sunt uimitoare.
Odata cu acest nou nivel de interactiune cred ca vor aparea si primele apeluri la salvare care sa ajunte ca cineva s-a acidentat in mod real in timp ce se juca la calculator. Daca dorinta de a bate “monstrul” din joc ne poate face sa gandim miscari deosebite, e posibil ca din punct de vedere fizic sa nu reusim acea miscare si o intindere sau chiar o cazatura in fata monitorului nu o sa fie deloc surprinzatoare. Despre personajele virtuale cu care se interactioneaza, sunt cunoscute proiecte mai vechi si foarte avansate de inteligenta artificiala (AI) desfasurate de armata americana si probabil ca nu numai. Dupa imaginile din prezentarea acestui proiect putem deduce ca s-a ajuns destul de departe deja.
Privit din punctul de vedere al utilizatorului si cunoscand tendintele actuale de “supraveghere” electronica a oamenilor din intreaga lume (cipuri prin pasapoarte, supraveghere prin telefonul mobil, etc) nu as fi surprins ca scanarea consolei sa “prinda” si elemente din viata de zi cu zi din propria casa (audio + video) in cazul in care unii vor considera acest lucru necesar fara ca posesorul sa aiba macar idee despre ce i se intampla. Poate pare exagerat insa va amintesc ca nimeni nu si-a imaginat cand si-a cumparat primul telefon mobil, ca acesta va fi folosit ulterior pentru a se determina locatia abonatului de catre servicile speciale sau pentru a inregistra conversatii chiar si cand nu vorbiti la telefon. Si totusi aceste lucruri se intampla in ziua de azi si par aproape normale. Orice aplicatie de genul asta are si o componenta asa zis militara pentru ca nimeni nu va investi vreodata atatia bani doar ca sa ne jucam noi intr-un mod mai spectaculos.
Pana atunci, sa ne bucuram de noile performante realizate si filmuletele de mai jos prezentate in cadrul lansarii oficiale a Xbox 360 – Project NATAL E3 2009, arata la ce nivel inalt s-a ajuns deja in acest domeniu.
Xbox.com – Project Natal: official link.

Parerea VOASTRA